Во время прямого эфира квест-дизайнер Cyberpunk 2077 Павел Саско объяснил, с чем связано такое большое количество багов в игре. По словам разработчика, у студии были слишком амбициозные планы, которые шли вразрез с действительностью.
– Мы занимались созданием новой франшизы. И, признаю, у нас были слишком большие амбиции. Мне кажется, что журналисты и игроки не совсем понимают, что значит создать игру с нуля, — отметил геймдизайнер.
– У вас есть право требовать рабочую и качественную игру. Но я говорю больше о понимании. Это очень амбициозная игра, и мы пытались максимально развить каждый ее аспект, — заявил Саско.
Posted inGames Новости