О смерти собаки сообщил Джоэл Бёрджесс, хозяин собаки, который во времена разработки четвертой части был ведущим дизайнером игры. По его словам, Ривер постоянно находилась в офисе Bethesda, из-за чего она позитивно влияла на дух команды разработчиков и уровень проработки компаньона — в игру даже удалось перенести поведение собаки: во время прогулок Ривер часто убегала немного вперед, останавливалась и ждала своего хозяина. Точно также Псина порой поступает и в Fallout 4.